1. Laneing 2016-07-25

    沙发!

  2. craft 2016-07-25

    总体来说潜力很大,感觉到有很多可以发挥的地方。我自己是非常喜欢养成模拟类游戏的,衷心希望看到一款优秀的作品出现~

    下面是我的一些个人建议,酌情考虑:
    时间驱动改成事件驱动,这样等进度条之类消磨玩家体验的设定就可以拿掉。此外,时间的压迫感和养成模拟慢条斯理的配养乐趣多少还是有点冲突的(比如吃饭必须在对应时间点,抓不准就饿,这个惩罚来得有点让玩家不舒服。)
    操作略显繁琐,每次都点,时间久了会觉得有点烦躁。如果是像很多其他养成模拟游戏那样在一个日程表里设定,体验就好多了。
    流程进度可以更明确一些,玩的过程中没有感受到总的进度,略显拖沓。
    事件系统有些突兀,没有让玩家感受到有内在的逻辑。
    完成不同的选择或达到特定的属性后,可以解锁更多内容,这样能体验多周目乐趣。在内容解锁不够的时候,很难养成出足够好的角色,在事件选择里达到 good end 的分支。
    另外推荐试试 Long Live The Queen,看下他们是怎么让养成过程变得有趣的,看下玩家为啥会在意主角的属性状态(因为稍微不对就会在下一个事件中死掉呀)。一个和系统紧密搭配的剧情还是很重要的,这样玩家才会对人物投射更多的感情。

  3. MTYJ2333 2016-07-25

    玩了一下,感觉音乐很好听,希望这Q版的模拟类能在细节上面做点功夫,比如彩蛋啊,看不同的电视显示不同的画面啊,还有那Q版人物总感觉和题材格格不入,以及更多后续的剧情,不知道为什么在家里的那些行动都是不能退出的是BUG还是风格就不知道了,总之如果往一个风格走的话应该能做出来一个优秀的作品

  4. MTYJ2333 2016-07-25

    更想说的是 名为众生的游戏能和现实贴近

  5. 乄柕醠 2016-07-27

    玩完这款游戏,感觉还是不错的一个养成类游戏吧,现在还是试玩版,彩蛋和细节上不是很多,希望作者能多加些彩蛋和细节吧,还有就是多一些其他地方的场景吧,比如游戏里幼儿园类似的场景可以多增加,不然在后期就基本就感到无聊了,都是在家里 = =。生存机制为什么降到最低后什么事情都没有,还有希望作者设定可以停止行动吧,每次不能停止行动,都会错过一些事。 最后 支持作者!

  6. 发呆QAQ 2016-07-28

    玩完这款游戏,个人感觉不错。但是感觉这样就只是单单安排事件,显得有些单调。有没有考虑加一些分歧选项呢?
    还有过了指定时间就不能吃饭有些无语,没仔细看时间的话,就会很容易错过。场景的互动可以多一点,还有加一下与NPC的互动对话,会不会更有趣。。。。作者加油!

    有一些事件其实挺让我感动的,就是那个妈妈买了一个鸡腿给孩子吃,明明家境那么贫困,但为了男孩补补身体,明明平时穷到舍不得买糖,(后面又有一个事件说男孩发现一张糖纸,男孩闻了闻糖纸的时候有些心疼,说爸妈不给买糖什么的,具体我忘了。)那时候我就在想是不是自己过得太好了呢?自己一直都在向父母抱怨他们不够好啊。(也有可能是我想太多了,呵呵)

  7. 賞天の落葉 2016-08-22

    稍微玩了一下,暂时想说三点
    一,游戏不能暂停,这点会比较麻烦,以及退出我现在除了ALT+F4没有找到别的方法-_-||
    二,当我先做一件事时,比如坐到书桌前看书,然后这时候爸爸或者妈妈来了,会显示bug是“我”站着等的画面,而不是父母
    三,数据的设定方面比较迷,比如有没有睡够这种,感觉内部判定有点怪?以及既然部分数据隐藏,以及,既然想要真实性,索性可以将所有数值隐藏,反正也没有具体数据(笑)

  8. 游戏已经更新v0.2.1 大幅改进了游戏系统,少量添加了一些游戏内容

    • craft 2016-09-05

      @边境游戏工作室:赞~ 稍后我们再试试。

  9. Randiris 2016-09-06

    “午睡的时候,隔壁床的一个男孩偷偷对你说···要不要躲在被子里把衣服脱光看看有什么不一样的地方?”

  10. amcones 2016-09-11

    很不错的想法,希望能早日看到完成版,现在unity2d也挺完善了嘛

  11. Tociwibot 2016-09-11

    游戏挺不错的!就是好像是只能够全屏?希望加入窗口化的设置。
    另外场景可以多做一些,比如超市、兴趣用品商店之类的233还可以加入车站,去不同地方耗时也不一样。
    主要还是期待更高年龄的体验,小学、初中、高中和大学。做了这些的时候我想可以加入一些因素,比如说缀学、转校。或者是成绩不够好于是直接开始工作/创业。
    233看设置应该是长大后能做饭的,期待XDDD。

    不过自己玩的时候表示就是规规矩矩吃饭,然后跑个步啊看下动画片玩玩玩具,时不时想起来了就去一下公园锻炼,实际上是有点无聊的……【也可能因为我第一次玩的时候仅仅只是想要通关?】
    突发事件什么的可以增加一些,主要是觉得不能和他人交流有些怪异……

    另外过一天就一个季度了也太快了吧?= =
    0 0而且每隔一个季度才会去上一次幼儿园,表示真的有点无聊。
    qwq不过还是很好玩的啦!只是感觉上有点平淡

  12. 游戏已更新至v0.3.5

  13. 浑身难受 2016-11-24

    关注了B站账号,通过自己的方式关注着你们~

  14. Lazy599 2016-11-25

    只想说,加油加油,真的很难在国内发现这么好的养成游戏,只是时间这点真的……很让我……错过了……就没饭吃……然后……饿死……享年6岁……¯\_ಠ_ಠ_/¯
    (找了很久才找到这个网址……真的没有官网吗)加油!↖(^ω^)↗

  15. Lepisma 2016-12-17

    玩了一下,感觉挺棒啊,有登陆steam吗?没在商店里搜到。可以去steamcn或者贴吧里宣传宣传了。不知道游戏定价会怎样感觉有30美元的素质,但是国产游戏卖贵了肯定会被喷…18块左右应该能卖的很好吧

    • J_William 2017-03-29

      @Lepisma:完成度不是才20%吗,应该一时半会不会发售的。

  16. Mrpoppy 2017-03-18

    接着更新啊,很期待呢

  17. 狄学长shrekshao 2017-04-11

    有没有可能和高考恋爱一百天炒饭他们团队取得合作啊。他们比较擅长故事叙事和对白,感觉是目前游戏缺少的。我也好想做这种日常向的RPG啊

  18. 642863278 2017-04-18 Steam 用户

    什么时候更新?

  19. 游戏已更新至0.4.4

  20. 孤单的3.14159265358 2017-05-19 微信会员

    非常好的一款游戏,特别希望能够尽快开发完。现在还有很多建议希望能够采纳:1,希望能够增加社交,增加朋友栏,平常可以和朋友对话出去玩,然而现在连和父母都不能对话交流。2,对于很多玩家来说,他们追求的不只是好游戏,而是一个能一直玩的好游戏,所以说如果这个游戏终究会有尽头,会给玩家一种很不好的体验,所以我希望当自己的角色玩到死亡后,可以让自己的儿子或者孙子继承自己以继续游戏。3,现在很多方面还是略显单调,可以考虑增加一些在游戏里的小游戏。4,多增加一些怀旧情节,让玩家有更好的回忆童年的体验。5,一个游戏只有不断更新进步才能保持生命与活力,希望当游戏完全开发完毕后能继续不断更新完善。
    希望能够采纳我的意见。我的大学生涯也即将结束了,很希望能够到这么有创意的公司工作,我会有很多创意来完善这个游戏。

  21. 长路漫漫 2017-06-05

    联发科x10处理器打不开。。

  22. Mrpoppy 2017-08-06

    我觉得应该加个交友系统

  23. 萌馨mx 2017-08-17

    我觉得可以和身边的人互动,和父母互动就可以让家庭关系好一点

  24. daois 2017-08-18

    已经0.5.4了啊喂,为毛还不更新

  25. lxc790268682 2017-08-22

    老大,很好啊

  26. Mrpoppy 2017-08-27

    如果能有交友系统就好了

  27. jameschankokyu 2017-09-14

    目前已经更新到0.5.4了?

  28. Mrpoppy 2017-09-17

    希望错过饭点之后在冰箱里出现一个(剩饭)虽然加成少,而且可以在炉子上热饭,热完的饭向下一个等级,最低清汤寡水。但不至于饿死。

  29. wq1943367753 2017-10-24

    最新pc版本只能玩到11岁?

  30. AliveRen 2018-03-05

    Hello!我是吉比特投资—吉相资本的,关注到你们的游戏,希望能取得联系!我的qq:3527149078

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